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【オートチェス:攻略*アイテム】現環境の合成アイテムまとめ

アイテム

きんぴらさんのツイッターで紹介されていた現環境合成アイテムまとめです

掲載許可を頂きましたので、オトチェの森でもご紹介します

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序中盤アイテムまとめ(S10/2021/2/18)

近距離物理駒に持たせるアイテム
使う構成:ナイト、ウォリアー、アサシン
     ビースト、インセクト
持たせる駒:アベンジナイト、終焉の審判者
      深海の歩行者、致命の暗殺者など

前衛に持たせるアイテム
使う構成:全ての構成
持たせる駒:耐久力のある駒
ポイント:どんな構成でも腐らないアイテム
     合成先の氷棘の鎧も強い

大樹の賢者やゴブリンが居るときに持たせるアイテム
使う構成:全ての構成
持たせる駒:エース駒や攻撃速度の速い駒
ポイント:メイジが居る場合はパイソンワンド優先
     中終盤の状況を見て作る

前衛に持たせるアイテム
使う構成:ナイト、ウォリアー
持たせる駒:アベンジナイト、終焉の審判者 など
ポイント:序盤は皮の鎧2個の方が強いこともある
     合成先の酋長の鎧はぶっ壊れ

パッシブ駒に持たせるアイテム
使う構成:ナイト、アサシン、アンデッド
持たせる駒:アベンジナイト、深海の歩行者、致命の暗殺者、バーサーカー など

メイジがいる時に持たせるアイテム
使う構成:全ての構成
持たせる駒:エース駒
ポイント:中終盤部屋全体を見たときにメイジが居る場合
     優先的に作ろう

序盤連勝するために持たせるアイテム
使う構成:全ての構成
持たせる駒:攻撃速度の速い駒 など
ポイント:序盤は強いが終盤はメイスやパイソンワンド
     の方が優先度が高いので作らない方が良い

部屋に強い物理構成が多いときに作るアイテム
使う構成:全ての構成
持たせる駒:エース駒 
ポイント:部屋全体を見てメイジが少ない場合は
     作っておいて損はない

スキルが強い駒に持たせるアイテム
使う構成:ディバイン系、メイジ系
持たせる駒:亀乗りの長老、グリムタッチ
      水のスピリット、羊の騎士 など
ポイント:メイジに行かない場合でも序盤に作れれば強い

メイジ系が多い時に作るアイテム
使う構成:全ての構成
持たせる駒:エース駒 
ポイント:弱くはないが優先して作るアイテムではない

後衛に回り込んで襲撃をかけたい時に作るアイテム
使う構成:全ての構成
持たせる駒:終焉の審判者、グリムタッチ など
ポイント:アサシンやデモハンがいる場合はテレポ先で
     狩られないように配置を気をつけよう

メイジ系が多いときに作るアイテム
使う構成:全ての構成
持たせる駒:エース駒 
ポイント:優先度は高くないが、作るとメイジ系に強くなる

スキルの回転を早くしたいときに持たせるアイテム
使う構成:ディバイン系
持たせる駒:水のスピリット、羊の騎士 など
ポイント:序中盤は合成しないで魔力の結晶2個の方が強い

折れた剣が余っている時に作るアイテム
使う構成:ナイト、アサシン など
持たせる駒:アベンジナイト、深海の歩行者、致命の暗殺者
ポイント:終盤大樹の賢者を倒すのに有効だが優先度は低い

スピリットランスを作りたいときに作るアイテム
使う構成:ビースト、アンデット など
持たせる駒:裏切り、竜の騎士

マジックロッドが沢山来た時に作るアイテム
使う構成:ディバイン系、メイジ系、ドラゴン5
持たせる駒:スキルの強い駒
ポイント:合成先のペンギンの鎌は終盤の勝敗を左右させる
     アイテムなので作って損はない

作らない

終盤の合成アイテムまとめ(S10/2021/2/18)

エース駒に持たせるアイテム
持たせても沈黙状態にならないのでどのエース駒に
持たせても強い。チャージマスクとトールハンマーの
どちらも作れる場合はチャージマスクを作った方が正解なパターンが多い

エース駒に持たせるアイテム
冥界の欠片の派生先の中では一番優先度低い
メイジ9のトールハンマーはめちゃくちゃ強い
メイジ相手のトールハンマーもめちゃくちゃ強い

エース駒に持たせるアイテム
書いてあることが全て強い最強アイテム
物理構成相手にはこれがあるかないかで勝敗が
大きく変わる。作れるなら絶対作る。

エース駒やスキルの強い駒に持たせるアイテム
テレポート短剣と一緒に持たせるとテレポートしなくなる
自分のエース駒を相手の前衛を無視して背後に回り込ませたい時に持たせることが多い。地味に被ダメージ100%を固定ダメージで反射刺せる効果が強い。作成優先度高

【補足】
テレポート短剣とフリッカースタッフは射程持ち駒に一緒に持たせた場合に初期配置位置から動かない場合はありますが、アイテムが発動していない…というわけではありません

①テレポート短剣発動
②フリッカースタッフ発動

でアイテム効果が発動します

①で初めに攻撃できる一番遠くのマスに飛び、そこからもう一度②で一番遠くのマスに飛ぶので、射程と相手の配置によっては元の位置に戻ります
そのため、テレポ剣が発動していない様に見えます

射程1の駒に一緒に載せてみると元の位置に戻ることは少ないです
もちろん射程持ち駒に持たせた場合でも元の位置に戻らない場合もあります

エース駒やすぐに死んで欲しくない駒に持たせるアイテム
ドラゴン5やメイジ、ディバインなど我居る時は積極的に
作りたいアイテム。パイソンワンドの4秒間と竜爪の杖の9秒は雲泥の差。オートチェスの5秒は勝敗を決めるのに十分な時間

ネザーの魔水晶の派生先の中で一番優先度低い
対魔のクロークの作成優先度は高くないので作る機会が少ない
作れればメイジ系に強くなれるが竜爪の杖を作った方が
メイジ系に強くなる

エース駒に持たせるアイテム
大樹の賢者やゴブリンが居るときに作るアイテム
ナイト構成をやる時は優先度高
ゴーストブレードの派生上位アイテムはどれも優秀
なので部屋によって使い分けが必要

近距離物理エース駒に持たせるアイテム
ウォリアー、ナイト、アサシンをやる際は
作りたい最強の近距離物理範囲攻撃アイテム
BOX配置の構成を一撃でなぎ払う
相手が怒りの斧を作ったら配置には気をつけよう

エース駒に持たせるアイテム
大樹の賢者、ナイト、ゴブリンが居るときは作りたい
必中&回復阻害のアイテム

スキルの強い駒に駒に持たせるアイテム
闇のスピやデストロイヤーなどスキルの強いコスト5の駒に
持たせると世界を破壊できるアイテム
ディバイン4の場合は作らず回復の玉にしておいた方が
スキルの回転は良い。作成優先度高

スキルの強い駒に持たせるアイテム
ドラゴン5やディバインで積極的に作りたいアイテム
リフレッシュの球より優先度は低いが作れたら
ペンギン運ゲームに持ち込むことが可能になる

スキルの強い駒に持たせるアイテム
神秘の杖の派生先で一番優先度低い
パルスワンドと同時に持たせても両方の効果が発動する
メイジ9で作ると強いが他の派生先が優秀過ぎる

遠距離攻撃のエース駒に持たせるアイテム
裏切りや竜の騎士に持たせると世界は変わるアイテム。
セイクリッドランサーやキャノングラニーに持たせたら
世界が終わるアイテム。強いが序盤から意識して
黒氷ランスを作らないと中々作れない

エース駒や盾役の駒に持たせるアイテム
相手にどうしても止まらないエース駒が居る時に効果的な
アイテムだが、シャーマン4をしている時に作ってしまうと
上手くシャーマンが発動しないパターンがあるので注意が必要

エース駒や盾役に持たせるアイテム
竜血の巨斧の派生先の中では一番優先度低い
アイテムの効果は強いが派生前の竜の盾の優先度が
最低なので中々作れない。ウォリアーやナイトで作れれば
駒の生存時間は大幅に延びる

開幕スキルを撃って欲しい駒かエース駒に持たせるアイテム
メイジ9で持たせると開幕敵が吹き飛ぶ
闇スピや嵐のシャーマンなどのスキルの強い駒に
持たせて開幕スキルを撃って欲しい時に作る
どんな構成でも腐らない便利で強いアイテム

エース駒に持たせるアイテム
ディバインで持たせると駒の生存時間が大幅に延びる
単独エース構成だと氷棘の鎧より強い場合がある
分らない場合は氷棘の鎧作った方が間違いはない

きんぴらさんについては

きんぴらさんはふだんからオトチェ系の情報発信ツイートをされているので、是非きんぴらさんのTwitterもフォローしてみてくださいね!

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