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【オートチェス:シナジー】ヒューマンシナジーについて

戦略
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ヒューマンシナジーの効果・変更点

ヒューマン(3)

【変更前】ヒューマン(2)

攻撃を与えた駒に低確率で沈黙状態を付与

【現在(2020.11.17時点)】ヒューマン(3)

戦闘勝利の際に味方ヒューマンが1体以上生存する場合経験値の書が手に入る。

ヒューマン(6)

【変更前】ヒューマン(6)

攻撃を与えた駒に高確率で沈黙状態を付与

【現在(2020.11.17時点)】ヒューマン(3)

戦闘勝利の際に味方ヒューマンが1体以上生存する場合経験値の書が4つ手に入る。

経験値の書とは

使用する事で経験値を+2する効果を持ったアイテムです

レベル10になってからも使用することができ、経験値の書を利用するとレベル11・12に上げる事も可能です

経験値の書の強さ

経験値の書を使う事以外にレベル11・12に行く手段はないので、ヒューマンシナジーを使わない構成と差がつけられます

レベルを11・12にしてもショップを更新して引ける駒の確率は変わりませんが、単純に駒を相手より多く出せるのが強いです

レベル10からレベル11、12に上げるのに必要な経験値の書の数は以下の表の通りです

レベル必要な経験値の書の数
1112
1215

ヒューマンシナジーを活用した立ち回り

ドラゴン5メイジ

ドラゴン5メイジはヒューマンシナジーを有効活用できる構成です

この構成には焔霊法師亀乗りの長老竜の騎士をよく使用するので、ヒューマンを自然に出すことが出来ます

下の画像のようなレベル9・10のドラゴン5メイジで経験値の書を貯めて、レベル11を目指す形が一番多いかなと思います

ドラゴン(5)メイジ(3)ヒューマン(3)アンデッド(2)

レベル12を目指すなら下の画像のようにレベル10か11の時点でヒューマン(6)を出して連勝していきたいです

ドラゴン(5)メイジ(6)ヒューマン(6)

レベルが11になれば構成の幅が大きく広がります

スピリット(4)やシャーマン(4)など、いろんなシナジーを余裕をもって出すことができるようになるからです

ドラゴン5メイジをするときはぜひヒューマンシナジーを意識してやってみてください

ナイト(6)

ナイト(6)はヒューマン(3)を自然に出すことが出来ます

ナイトの中でヒューマンを持っているのはアベンジナイト羊の騎士竜の騎士です

これらの駒はどれも強力な駒で、重なれば相当な活躍をしてくれますがいつまでも☆1だとなかなか勝てません

この3駒の重なりはとても重要です

ポイント

【アベンジナイト・羊の騎士】

今までの環境だとナイトは煉獄と霊刃を☆3にするのが必須でしたが、今はアベンジナイトを☆3にするほうが重要です

また、羊の騎士は、竜の騎士と育ったアベンジナイトを除いたナイト駒の☆2の中で一番強い駒です

アベンジナイトの強化するために連勝したり、経験値の書を得たりするためにも重なりが重要です

ナイトに行くなら煉獄・霊刃よりも、羊の騎士とアベンジナイトの駒の寄りを重視しましょう

ただ、アベンジナイトに卵はいつでも即使いますが、10ラウンド以降は羊の騎士に卵を使うことはありません

アベンジナイトのスキルについて

アベンジナイトは戦闘で勝利し、生き残っていれば攻撃力が上昇するというスキルを持っています

ヒューマンシナジーと相性の良いスキルです

【竜の騎士】

竜の騎士は、レベル8か9に行かないとほぼ重なりません

そのため、ナイトは基本レベル8で回します

竜の騎士は☆2になると強さが跳ね上がるので、卵を切ってでも重ねます

この3駒を利用して20ラウンド以降も勝利して、経験値の書を貯めておきます

レベル8に行くまでは経験値の書は使っていいと思いますが、それ以降はお金とライフに余裕がない時を除いて、レベル11に行くために経験値の書は温存しておきましょう

レベル8時点でのナイトの構成は下の画像になります

毒竜はレベル9にしたときウィンターワイバーンと入れ替え、9枠目に不死の教皇を入れるので、レベル1のままでいいです

ナイト6は、アベンジナイトを☆3にするためにレベル8で回すか、☆2のままレベルを上げていくのかは状況によって変わります

個人的にはレベル8時点でアベンジナイトが5枚以上いて、ナイト構成の被りがいなければレベル8で回すかなと思います

Tips

レベル11に行くならアンデッド(6)ナイト(6)ヒューマン(3)を出すことをお勧めします

アンデッド6シナジーと、竜の騎士☆2の範囲物理攻撃との相性がとてもいいです

経験値の書を温存するかの判断

ナイト構成は

  • インセクト
  • ビースト
  • ウォリアー9

等の物理構成には不利です

連勝が続いていてアベンジナイトが相当強化されているなら別ですが、そこまで強化するのはこれらの物理構成が多い卓だと難しいと思います

そういう場合はあまり余裕が無いと思うので経験値の書は温存せずにガンガン使っていったほうがいいかもしれません

最後に

ヒューマンはドラゴン(5)メイジとナイト(6)以外で活用することが少ないですが、レベル11・12に行けるという他にはない強みを持ったシナジーです

誰しもが、

11体目にこの駒が出せたらすごく強いシナジーが出せるのに…!

という状況になったことがあるかと思います

それが叶うこのシナジーは夢とロマンに溢れています

是非一度ヒューマンを使ってレベルを12まで上げて、「僕が考えた最強のシナジー」を形にしてみてください

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