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【オートチェスDUO:構成*立ち回り】メイジ9

攻略

どうも皆さんこんにちは。

相変わらずDUOやっております。kino0551です。

この記事はS8DUOの環境記事の一部分に当たるものです。もし全体像を見たい方はまずそちらから御覧ください。

それでは早速はじめていきましょう。

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目指すべき形

共有枠:グリムタッチ、亀乗りの長老、大樹の賢者/その他:マナの源、光羽のアーチャー、ソウルイーター、神使い、雷のスピリット、終焉の審判者

画像の通りの形です。

共有すべき枠はグリムタッチ/亀乗りの長老/大樹の賢者です。自由枠というのは何でも入れればいいよというわけではなく、足りない駒(あるいは4G星2のような高価な駒)を補いましょうということです。

レベルに対して最低限要求される枠が少ないため、空き枠が確実にできます。その際は空き枠に亀乗りの長老の2枚目やシナジーを壊さない5G駒を入れるなどしましょう。

きっかけ

試合中に相手がディバイン4シャーマン4で長期戦になりそうだなと思った時です。

試合の理想的な流れ

当然ですが連勝を止めずに一生勝ち続けることです。……が、今の環境ではそこまで意識する必要はありません。もちろん、取れることに越したことは有りませんが。

なぜならば、メイジ9を完成させるべきラウンドは16であり、序盤に駒を重ねるためにガチャをするような戦い方をしていてはお金が絶対に足りなくなるからです。

極端な話、ロールを一切せずにうまいこと来た駒を活かして15までつなぎ、16でオールインしてビースト6を作り上げるようにしましょう、ということです。

もちろん、慣れてきたらここは回すべきとか状況に合わせて動けばいいと思いますが、基本は回さなくていいです。大体裏目ります。

大会じゃないのですから、ハイリスクハイリターンな択を取る必要はありません。ローリスクローリターンでいきましょう。

利子ポジとはいいましたが、メイジ9を見る場合、じゃあメイジ駒とつなぐ駒以外拾わない、となると相手が対策をしやすくなってしまいます。

ビースト駒を抱えたり、アンデット6ルートも確保したりと柔軟に動いたほうが、最終的に勝てる可能性が高くなります。正直、抱えるべきメイジ9関連駒は4Gのものだけです。

また、これは環境の傾向であって理論的なことでは有りませんが、ランクマッチでは利子ポジで立ち回るペアが増えているように感じられます。

そのため、序盤はメカ3やヒューマン3の効果を受けることが意外と容易です。ハンターなど強力なシナジーが用意できないときは一考の余地ありだとおもってください。

各ラウンドにやるべきこと

大体の試合での私がすべきと思う動きを書きます。だいぶ場合分けされるシーンがあるので混同しないように気をつけて見てもらえればと思います。

ラウンドラウンド終了時レベル(経験値)やること
12(0/1)or4(1/4)買えるだけいい駒を買う。そのなかで優秀なものを共有する。

あまりにもツモが弱い場合は、1G駒をひとつだけ購入して、レベルに振ることも考えます。ちゃんとエントの精鋭に勝てる構成にしましょう。(どちらかは必ず駒を2つ以上購入して、共有するということが前提です。1G2枚ではかなりの確率で負けます)

この段階でレベル4にすることで、アンブラやウィンドレンジャーなど強力なハンター駒を引ける確率を高めます。
23(0/2)or4(2/4)1Rでレベルを振っていない限り、あまりにツモが良すぎてお金がない時を除きレベルを振ります。

振っていたら足りない駒を購入しましょう。

5Gで3枠補給が必要となるので、3G駒を拾っていた場合足りなくなる場合があります。その時はしょうがないです。
34(3/4)or5(3/8)ここまでにレベルを振れていなければ絶対に振りましょう。

ラウンド終了時に次のレベルまでの経験値が1なら、次のラウンドのツモはレベルが上ったときのものが提示されます。

アンブラウィンドレンジャー率を高めましょう。

ショップに並んだ中から必要な駒をかき集めましょう。
45(0/8)or6(0/18)これまでに勝っていて、駒が重なっていないのであればここでレベルを振れるはずです。

レベル6になると一気に4Gを引ける確率が高まります。早くに踏めるに越したことはないです。
54(7/8)or6(1/18)4ラウンドでレベルを振っていないなら1回は振りましょう。

ラウンド3のときと同じ理論です。それ以外に特筆する点は有りません。
65(0/18)or6(2/18)
or7(0/28)
ツモと稼げているお金と相談してここでレベルに振れる場合があります。

レベル7であれば4G駒もだいたい引き込めますので、連勝等しているのであれば入れたいところです。
76(1/18)or6(3/18)
or7(1/28)
同上
86(2/18)or6(4/18)
or7(2/28)
ここからはあまり無理はせずに利子を意識しつつお金をためていきます。

左の3つのどれかのレベル帯にいるよう意識しましょう。

レベルの変動しない無駄な経験値振りは利子を損するだけです。
96(3/18)or6(5/18)
or7(3/28)
同上
106(4/18)or6(6/18)
or7(4/28)
同上
116(5/18)or6(7/18)
or7(5/28)
同上
126(6/18)or6(8/18)
or7(6/28)
同上
136(7/18)or6(9/18)
or7(7/28)
同上
146(8/18)or6(10/18)
or7(8/28)
同上
156(9/18)or6(11/18)
or7(9/28)
ここで最終構成で使う駒が2つ程度重なっているのであればハンターを3程度にまで落として、先に売却や利子5を割らない範囲でレベルに振ります。

アイテムの選択は16ラウンドの戦闘が始まってからで良いです。

この段階で現状不足している駒の情報などを共有しておきましょう。
168(2/38)不要な駒を全て売りさばいてシナジーを完成させます。

パルスワンドをもった亀乗りの長老を含めたメイジ9を必ず出すようにしましょう。

案外体力を守ることができます。

序盤戦におすすめの駒

もはや何でも使います。ハンターが比較的優秀であると言うだけで、大体の駒をおすすめしなければいけなくなります。

それではとんでもないことになりますし、逆に使わない駒を指摘したほうが早いのでそちらを説明します。

  • 霜の騎士
  • 氷河の祈祷師
  • ソウルイーター
  • 光刃の騎士

おおよそこの辺りは避けましょう。

あとはその場しのぎで強そうな駒を使うしか有りません。

作るべきアイテム

最終的にほしいアイテムは以下のとおりです。

アイテム名個数用途
パルスワンド1~2亀乗りの長老やグリムタッチに乗せます。必須です。
テレポート短剣最大4グリムタッチや2枚目の亀乗りの長老に乗せます。
無くても勝てますが、詰めで使いたくなるシーンが多いです。
パイソンワンド最大4亀乗りなどを沈黙やスタンなどから守るために使います。必須です。

それ以外にはアイスプレートメイル、鋼の鎧、黒氷ランス、傀儡の仮面、退魔のクロークなどが挙げられますが、上記のものに利用できないものしか引けなかった時に作ればよいでしょう。

シナジー完成後の動き

16ラウンドでシナジーを完成させました。ではその後はどうすればいいでしょうか。

その点について優先度を付けてまとめました。

  1. 駒を重ねる。特に亀乗りの長老のことです。
  2. 次に当たる相手の配置等を見る。亀乗りの長老のスキルを神使に奪われないようにしましょう。
  3. レベルを9にする。上記の駒が全て星2になる、星1の駒がグリムタッチ、終焉の審判者のみになってしまったなど、現状ガチャをしても成長の余地がなくなってきた段階で見ます。11枠目以降に追加すべき駒はその場その場で適当に選びましょう。終焉の審判者や雷のスピリット、大樹の賢者の2枚目が入れやすいでしょう。毒龍などもおすすめです。
  4. レベルを10にする。ただのダメ押しです。モブラウンド挟まずに倒せそうなときなどにどうぞ。

配置によるメタについて

対ビースト

対角配置にならないようにしましょう。

正面から亀乗りの長老のスキルを当てれば大体の駒が飛びます。

対メイジ9

できるだけ左右に配置を分けましょう。パイソンワンドは2本以上ほしいです。

テレポート短剣を持った亀の長老がいると、相手の左右分けをほぼ無意味にできます。

対アンデッド6セイレーン

セイレーンなどで全滅する可能性があるので、正面配置にならないようにしましょう。

テレポート短剣を持ったグリムタッチを用意するかか、パルスワンドを持ったグリムタッチと適当なタンク駒をセットで正面に配置し、グリムコンボで遅延を狙います。

対ディバインシャーマン

適当にボックス配置していればよいです。

亀乗りの長老のスキルを神使にとられないようにだけ注意します。

最後に

ここまでお付き合いくださりありがとうございました。

こんな詳しく動き書かれた記事はなかなかないと思います。もしかしたらもっといい動きもあるかもしれません。

ですがとりあえずこれでDUOに慣れて頂いて、それから色々試してもらえればいいんじゃないかなと思います。

以上、kino0551でした。

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